大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

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责任编辑:张小俊
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EA的科幻射击《圣歌 》在推出后麻烦不断,此前Kotaku爆料本作只有16~18个月的短暂开发周期是很重要的一个原因。大锤工作室创始人&前《COD》开发者Michael Condrey认为,造成《圣歌》问题的就是其缺乏“规模足够大”、“能实际反馈玩家体验”的测试。

大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

大锤工作室创始人认为游戏发售前推出测试版,可以收集玩家对于游戏设计的反馈,这是游戏发售前准备的一部分。Condrey称之前动视和大锤工作室的开发团队围绕测试做了大量工作,他们曾经开发了一个“机器人农场 ”,每天都在不停的对战。制作组可以通过这些模拟 比赛得到各种数据。

此外游戏的内部测试和公测都吸引了成千上万的玩家参加,因为制作组无法通过模拟获得真实环境中的结果。他认为,《圣歌》缺乏的就是这么一个过程。

大锤工作室创始人:《圣歌》缺少测试是个错误

另外《圣歌》官推发布了新的公告,确认他们将在美国中部时间4月17日下午3点进行直播,首次展示全新副本“塌陷之地”。北京时间则是4月18日凌晨4点。

游戏情报>>>《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日

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相关攻略及问答:

谁知道北博王大锤工作室干什么的,几个成员

答:我知道!好像是刚成立的。

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