游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

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责任编辑:王强
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和游戏圈以往的很多潮流一样,GTA的流行也催生了一大批或优秀或拙劣的模仿者,开发商们似乎认为只要跟第三人称射击、犯罪题材、开放世界沾点边,多少都能在市场上捞点汤喝,今天介绍这款2006年1月17日由Avalanche Software开发、Eidos代理发行的的《侠盗人生(25 to life)》就是其中典型。

游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

首先需要解释一下游戏名称的含义和来历,“25 to life”直译为“25年到终生监禁”,是美国刑法中除死刑外最严厉的单项判决,所以这个短语在流行文化界,特别是说唱界也有一定的知名度,比如知名说唱歌手Eminem的《Recovery》专辑里就有一首歌名叫《25 to life》,此外还有一支名叫“25 ta life”的朋克乐队,hip-hop组合P$C'出品过的一张专辑也叫《25 to life》等等。

片头的警匪对打CG几乎是游戏最大的亮点
片头的警匪对打CG几乎是游戏最大的亮点

了解到这个背景之后,游戏的大致内容也就不难想象了。玩家主要扮演一位名叫Freeze的帮派成员,原本为了家庭想要金盆洗手脱离违法生活,但没想到却在好友Shaun的利诱下一步一步踏入更深的犯罪漩涡。配合无处不在的hip-hop曲风BGM,从氛围上讲倒是很有美式犯罪影片的感觉。

游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

游戏内容十分简单粗暴,几乎是从第一个场景杀到最后结局,拾取不同的枪械后屏幕正中央的硕大准星也会发生一定的变化,但说老实话不同武器间的区别并没有外形上那么大。人物的动作十分僵硬和滑稽,子弹打在敌人和自己身上除了溅起一团血雾基本没有什么肢体反应,再加上移动准星时的拙劣手感,让这款游戏最核心的战斗部分几乎不值一提。

游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

双角度叙事是游戏为数不多的亮点之一
多角度叙事是游戏为数不多的亮点之一

除了帮派分子以外,玩家在游戏中还能扮演警察,从而以两个完全不同的视角审视整个故事,这算是在平庸的内容中十分难得的一个小亮点。另外能够将无防备的敌人控制住当自己的肉盾这一设定也比较新颖,但问题在于这个人盾只能抵挡几发子弹,而且还会拖慢玩家的移动速度,从功能性上来讲可以说聊胜于无。

游戏史上的今天:唱着RAP去打劫《侠盗人生》

从头打到尾……
从头打到尾……

可想而知,这样一款粗制滥造的游戏在媒体那里显然讨不着什么好话,IGN给了3分,Edge2分,只有GameZone打出了8分这样一个鹤立鸡群的分数,可能当值编辑自己也是一位hip-hop歌手吧。

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www.haoxyx.com true http://www.haoxyx.com/pylview/17/0112/17/CAJJNGHU00314V88.html report 2152 和游戏圈以往的很多潮流一样,GTA的流行也催生了一大批或优秀或拙劣的模仿者,开发商们似乎认为只要跟第三人称射击、犯罪题材、开放世界沾点边,多少都能在市场上捞点汤喝,今天介绍这款2006年1月17日由AvalancheSoftware开发、Eidos代理发行的的《侠盗人生(25tolife)》就是其中典型。首先需要解释一下游戏名称的含义和来历,“25tolife”直译为“25年到终生监禁”,是美国刑法中除死刑外最严厉的单项判决,所以这个短
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